本次课程要做的是一款互动的小游戏,通过手掌与Krobot的雷达距离的变化来模拟给气球打气的过程。

下面就一起跟着老师来尝试着做这款游戏吧!

  1. 将Krobot连接到电脑上,具体的步骤可以参考课程一
  2. 下载打气筒游戏-空白 文件。当然也可以让小朋友自己选择背景与角色。

2.1 背景选择

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2.2 点击从背景库中选择背景

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2.3 选择一个小朋友自己喜欢的背景

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  1. 角色的话建议用气球。编程的时候记住一定要对角色编程,即蓝色的框框要在气球上。

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  1. 编程的第一步就是把气球固定到屏幕的某个位置上,并设置大小(由下图红色圆框内代码完成)。

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  1. 等待手掌与Krobot雷达的距离从大于100cm到小于30cm的变化过程。

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  1. 将角色增大

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  1. 停止条件可以视情况(比如角色大小不能超过一定值之类的)而定。

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教学讲义:第十二课 模拟气筒打气球

程序示例:打气筒游戏